Yuk simak ulasan soal-soal hingga kunci jawaban Pelajaran Produktif Dasar-Dasar Pengembangan Perangkat Lunak dan Gim (DDPPLG) kelas 10 SMK / MAK Semester 1 (Ganjil).

Adapun untuk soal-soal Pelajaran Produktif Dasar-Dasar Pengembangan Perangkat Lunak dan Gim bisa dijadikan bahan referensi menghadapi Sumatif Akhir Semester (SAS) atau Penilaian Akhir Semester (PAS) atau Ujian Akhir Semester (UAS) pada kurikulum 2013 sebelumnya.
Adapun materi soal dan kunci jawaban yang dikutip dari Kurikulum Merdeka.
Cek selengkapnya soal dan jawaban Latihan SAS atau PAS dan UAS Pelajaran Produktif Dasar-Dasar Pengembangan Perangkat Lunak dan Gim untuk siswa kelas 10 SMK / MAK Semester 1 (Ganjil) dilansir dari sejumlah sumber. Selamat Mengerjakan Next....
1. Berdasarkan gambar proses bisnis, tahap manakah yang melibatkan analisis kebutuhan pengguna?
A Desain
B Implementasi
C Analisis
D Pengujian
E Pengkajian
2. Proses bisnis pengembangan perangkat lunak umumnya dimulai dari tahap apa?
A Implementasi
B Analisis
C Desain
D Evaluasi
E Cita-cita
3. Manajemen versi perangkat lunak berfokus pada apa?
A Pengujian
B Pengembangan fitur baru
C Mengelola perubahan dan revisi
D Pemeliharaan perangkat lunak
E Mengelola Desain
4. Proses gim development yang mana yang mencakup perencanaan desain gim secara keseluruhan?
A Produksi
B Pre-production
C Post-production
D Konseptualisasi
E Pasca-production
5. Apa yang dimaksud dengan "game engine" dalam pengembangan gim?
A Mesin yang menghasilkan grafis gim
B Alat untuk memprogram gim
C Bagian utama dalam gim
D Lingkungan fisik dalam gim
E proses membuat gim
6. Tahap gim development mana yang melibatkan pengujian intensif dan perbaikan bug?
A Prototyping
B Produksi
C Pengembangan
D Pengujian dan Debugging
E Analisis
7. Apa yang dimaksud dengan "containerization" dalam pengembangan perangkat lunak?
A Teknik menyembunyikan informasi dalam perangkat lunak.
B Pendekatan untuk mengemas dan menjalankan aplikasi secara konsisten di berbagai lingkungan.
C Metode pengkodean dengan menggunakan bahasa tertentu.
D Proses mengidentifikasi dan memperbaiki bug dalam perangkat lunak.
E Teknik menyampaikan informasi melalui media.
8. Apa peran utama kecerdasan buatan (AI) dalam pengembangan perangkat lunak?
A Meningkatkan kecepatan proses pengkodean.
B Menggantikan pekerjaan manusia dalam pengembangan.
C Meningkatkan fungsionalitas dan kemampuan adaptasi aplikasi.
D Menyederhanakan alur kerja manajemen proyek.
E Membantu orang banyak.
9. Apa yang membedakan realitas virtual (VR) dari realitas augmentasi (AR) dalam konteks pengembangan gim?
A VR melibatkan interaksi dengan dunia fisik, sedangkan AR menciptakan dunia maya.
B VR menciptakan lingkungan sepenuhnya baru, sedangkan AR menambahkan elemen digital ke lingkungan nyata.
C VR dan AR dapat digunakan secara bersamaan tanpa perbedaan yang signifikan.
D VR dan AR adalah istilah yang dapat saling dipertukarkan.
E VR AR memberikan gambar seolah-olah nyata.
10. Mengapa teknologi ray tracing dianggap sebagai inovasi penting dalam rendering grafis gim?
A Meningkatkan kecepatan frame per detik.
B Menambahkan efek realistis seperti refleksi dan bayangan.
C Mengurangi konsumsi daya perangkat keras.
D Mempercepat waktu pengembangan gim.
E Memberikan gambar seolah nyata.
11. Mengapa teknologi real-time ray tracing dianggap sebagai langkah maju dalam kualitas grafis gim?
A Meningkatkan kecepatan render grafis.
B Menyederhanakan proses desain gim.
C Memberikan efek visual yang lebih realistis seperti refleksi, bayangan, dan pencahayaan.
D Mengurangi konsumsi daya perangkat keras.
E Menambah suasana seperti dikehidupan meskipun itu hanya gambar.
12. Apa peran seorang software engineer dalam pengembangan perangkat lunak?
A Merancang dan mengembangkan perangkat keras.
B Membuat desain karakter dalam gim.
C Mengembangkan dan menguji perangkat lunak.
D Mengelola proyek secara keseluruhan.
E Memperbaiki kerusakan para perangkat.
13. Apa tugas utama seorang game designer dalam industri gim?
A Menulis kode perangkat lunak.
B Mengelola proyek pengembangan gim.
C Merancang konsep dan mekanika gim.
D Menangani aspek keuangan perusahaan.
E Memasarkan gim hingga tepat sasaran.
14. Apa yang dimaksud dengan "startup" dalam konteks industri perangkat lunak?
A Perusahaan besar yang telah beroperasi selama bertahun-tahun.
B Perusahaan yang baru didirikan dan fokus pada inovasi.
C Grup pengembang perangkat lunak independen.
D Proyek sampingan dari perusahaan besar.
E Perusahaan yang berkembang pesat.
15. Mengapa kewirausahaan seringkali diterapkan dalam industri gim?
A Gim memerlukan lebih banyak inovasi dibandingkan perangkat lunak.
B Banyak peluang untuk menghasilkan gim baru yang sukses.
C Industri gim tidak memerlukan modal besar.
D Kewirausahaan tidak umum dalam industri gim.
E Bisnis to Bisnis.
16. Apa yang menjadi fokus utama dalam pekerjaan seorang data scientist di industri perangkat lunak?
A Mengembangkan aplikasi perangkat lunak.
B Menganalisis dan menginterpretasi data untuk mengambil keputusan.
C Membuat desain grafis untuk gim.
D Mengelola server dan infrastruktur teknologi informasi.
E Mendata sesuai dengan bagiannya.
17. Mengapa peran seorang quality assurance (QA) engineer penting dalam pengembangan perangkat lunak?
A Mengembangkan fitur-fitur baru.
B Memastikan kualitas dan keandalan perangkat lunak melalui pengujian.
C Membuat desain antarmuka pengguna.
D Menangani aspek pemasaran produk perangkat lunak.
E Supaya tidak menjawab banyak pertanyaan.
18. Apa yang menjadi perhatian utama dalam K3 saat bekerja dengan perangkat lunak?
A Cedera fisik akibat bekerja dengan perangkat keras.
B Risiko radiasi dari layar monitor.
C Gangguan mental akibat tekanan pekerjaan.
D Potensi kebakaran dan ledakan.
E Potensi semburan api dan ledakan.
19. Mengapa penting untuk mengatur stasi kerja yang ergonomis dalam pengembangan perangkat lunak?
A Mencegah kelelahan mental.
B Mencegah penyakit kardiovaskular.
C Mencegah cedera muskuloskeletal dan meningkatkan kenyamanan.
D Mengurangi risiko paparan radiasi.
E Mencegah sesak nafas.
20. Apa yang perlu diperhatikan dalam K3 saat menguji gim menggunakan perangkat keras khusus seperti virtual reality (VR) headset?
A Risiko kecelakaan lalu lintas di sekitar pengguna.
B Potensi keseleo atau cedera saat menggunakan headset VR.
C Bahaya radiasi dari layar gim.
D Gangguan mental akibat efek visual gim.
E Perangkat harus sesuai.
21. Mengapa perlu memiliki prosedur evakuasi darurat khusus di studio pengembangan gim?
A Mengatasi potensi kebakaran akibat perangkat keras.
B Menangani risiko paparan radiasi dari layar monitor.
C Mengantisipasi potensi gempa bumi di area studio.
D Menyelamatkan diri dan tim pengembang dalam situasi darurat.
E Menangani kecelakaan darurat.
22. Mengapa penting untuk mengatur jadwal istirahat dan cuti bagi para pengembang perangkat lunak?
A Menghindari cedera fisik akibat bekerja terus-menerus.
B Mencegah risiko stres dan kelelahan mental.
C Mengurangi risiko paparan radiasi monitor.
D Meningkatkan produktivitas secara keseluruhan.
E Agar supaya disiplin.
23. Apa langkah-langkah K3 yang dapat diambil untuk mengurangi potensi risiko keamanan informasi dalam pengembangan perangkat lunak?
A Menggunakan alat pemindaian radiasi.
B Menggunakan filter anti-spyware pada monitor.
C Mengimplementasikan praktik keamanan perangkat lunak.
D Memberikan pelatihan pemadam kebakaran kepada tim pengembang.
E Backup data.
24. Mengapa penting untuk memberikan pelatihan K3 kepada pengembang gim yang bekerja dengan peralatan khusus seperti motion capture?
A Mencegah risiko kelelahan mental.
B Meningkatkan performa dalam pembuatan karakter gim.
C Menghindari cedera fisik akibat gerakan yang tidak benar.
D Mengurangi risiko paparan radiasi dari perangkat keras.
E Resiko kecelakaan lebih besar.
25. Apa tindakan K3 yang perlu diambil untuk melindungi pengembang gim dari gangguan fisik atau kelelahan saat bekerja dengan virtual reality?
A Memberikan pelatihan keamanan terhadap risiko serangan siber.
B Memastikan ruang kerja yang cukup terang.
C Memasang filter anti-radiasi pada headset VR.
D Menetapkan batas waktu penggunaan VR untuk mencegah kelelahan.
E Pastikan VR bekerja sesuai harapan.
26. Apa fungsi utama dari unit pemrosesan pusat (CPU) dalam komputer?
A Menyimpan data jangka panjang.
B Menjalankan perangkat lunak aplikasi.
C Menangani operasi aritmetika dan logika.
D Menyediakan antarmuka pengguna.
27. Komponen apa yang bertanggung jawab untuk menyimpan data secara permanen di dalam komputer?
A RAM (Random Access Memory)
B CPU (Central Processing Unit)
C Hard Drive
D Motherboard
28. Apa perbedaan antara perangkat lunak sistem (system software) dan perangkat lunak aplikasi (application software)?
A Perangkat lunak sistem mengelola perangkat keras, sedangkan perangkat lunak aplikasi memberikan fungsionalitas spesifik.
B Perangkat lunak aplikasi mengelola sistem operasi, sedangkan perangkat lunak sistem memberikan fungsionalitas spesifik.
C Keduanya memiliki fungsi yang sama dan dapat saling dipertukarkan.
D Perangkat lunak sistem adalah bagian dari perangkat keras komputer.
29. Apa peran sistem operasi dalam komputer?
A Menjalankan aplikasi bisnis.
B Mengelola sumber daya perangkat keras dan menyediakan antarmuka pengguna.
C Mencetak dokumen.
D Mengawasi transmisi data melalui internet.
E Menjalankan aplikasi bisnis.
30. Apa yang dimaksud dengan "open-source software"?
A Perangkat lunak yang tidak memiliki lisensi.
B Perangkat lunak yang dapat dimodifikasi dan disebarluaskan secara bebas.
C Perangkat lunak yang hanya dapat diakses oleh pengguna berlangganan.
D Perangkat lunak yang dikembangkan oleh perusahaan besar.
31. Bagaimana cara menambahkan komentar di dalam kode HTML?
A <!-- Komentar -->
B // Komentar
C /* Komentar */
D # Komentar
32. Apa yang dilakukan oleh atribut "colspan" dalam tag <td>?
A Menentukan warna kolom
B Menggabungkan sel-sel horizontal
C Menentukan lebar kolom
D Menggabungkan sel-sel vertikal
33. Tag HTML untuk membuat tabel adalah:
A <table>
B <tab>
C <tabel>
D <tr>
34. Apa yang dimaksud dengan CSS?
A Colorful Style Sheet
B Creative Style Sheet
C Cascading Style Sheet
D Computer Style Sheet
35. Untuk membuat hyperlink di HTML, tag apa yang digunakan?
A <link>
B <url>
C <a>
D <href>
36. Tag HTML yang digunakan untuk membuat daftar bernomor adalah:
A <ul>
B <li>
C <ol>
D <dl>
37. Bagaimana cara menambahkan tombol kirim (submit) dalam formulir HTML?
A <button>
B <submit>
C <input type="submit">
D <send>
38. Elemen HTML yang digunakan untuk membuat daftar dropdown (select) adalah
A <list>
B <dropdown>
C <select>
D <input type="select">
39. Bagaimana cara menentukan lebar (width) dan tinggi (height) gambar menggunakan tag <img>?
A <img src="gambar.jpg" size="200x300">
B <img src="gambar.jpg" width="200" height="300">
C <img src="gambar.jpg" w="200" h="300">
D <img src="gambar.jpg" dim="200x300">
40. Tag HTML yang digunakan untuk menampilkan gambar adalah?
A <img>
B <image>
C <picture>
D <graphic>
Kunci Jawaban!
1 C
2 B
3 C
4 B
5 B
6 D
7 B
8 C
9 B
10 B
11 C
12 C
13 C
14 B
15 B
16 B
17 B
18 C
19 C
20 B
21 D
22 B
23 C
24 C
25 B
26 C
27 C
28 A
29 B
30 B
31 A
32 B
33 A
34 C
35 C
36 C
37 C
38 C
39 B
40 A
Tidak ada komentar:
Posting Komentar
Thank you for visiting Edu High School. This comment is an Auto Answer from our system please wait if your comment needs to be replied to urgently.
Greetings from us Edu High School.